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2023-2024学年第二学期五年级下册信息技术(科技)教学计划
发布时间:2024-02-19   点击:   来源:原创   作者:陆美娜

科目: 信息      

年级: 五下    

教师: 陆美娜   

日期: 20242月      

 

 

总的目的要求

 

一、知识与技能

掌握Scratch的基本操作。(打开文件、为角色添加、删除指令、修改指令中参数等);掌握Scratch中基本的动作指令和控制指令的用法。

掌握顺序结构程序的编写方法。

二、过程与方法

1.根据故事意图,确定程序的主题和基本构思,学会绘制流程图的方法

2.能够在实际的脚本设置中,学会“控制”“外观”“动作”“侦测”“画图”模块的主要语句和功能控件,并掌握Scratch的基本编程过程

3.能通过“数值与逻辑运算”“变量”模块中的相关控件,与其他传感器相组合学习过程,掌握具有一定交互性的动作流程的设计方法.

4.通过观察、比较的方式,了解DSM软件界面各区域的基本功能。

三、情感态度与价值观

1.形成良好的编程习惯,理解脚本编写和角色运用之间的逻辑关系

2.在编程过程中,逐步学会使用流程图,将有秩序、有目的、有弹性的思维方式渐渐渗透到教学中

3.感受编程的乐趣,培养学生对于编程的兴趣,促发求知欲

4.在3D建模的过程中,激发学生创作多媒体作品的浓厚兴趣,通过具体的情节将作品得以意义化、生活化

四、行为与创新目标

1.通过学习Scratch软件,培养程序编写的良好思维习惯

2.通过建模的理解和学习,让学生感受建模的流程,为后续学习打下基础

 

 

 

 

 

 

 

 

 

本学期所教教材结构体系分析和技能训练要求

Scratch是一款面向青少年的简易编程工具,本次教材中仍旧是按照学习新软件的一般体系,由简到难,从初始Scratch到基础的角色、舞台的修改,再到各个模块以及流程这一概念的学习,先是从激发学生兴趣入手,打好基础,再通过精彩纷呈的游戏和动画引领学生产生深入学习的动力,最后通过自主设计游戏满足学生的成就感。

 

教学重点、难点分析

重点:

Scratch的打开退出

新增角色、角色的移动旋转和修改、修饰舞台

画笔模块的使用

掌握侦测广播等常用模块

能够自主设计Scratch小游戏

难点:

理解Scratch软件的基本工作方式

理解流程图的含义

画笔不同参数的使用

判断变量的值以及值的大小

理解广播与接收之间的交互关系

能根据流程制作编写游戏

DSM建模

1.通过观察、比较的方式,了解DSM软件界面各区域的基本功能。

2. 学会使用简单工具,在草图模式中绘制二维图形。

3. 通过作品展示、实践操作等方式,培养学生对3D创意设计的学习热情。

 

 


单元

周次

课题

课时

重点、难点

1

1

13.画城堡

1

重难点:通过调用积木块画出组合图形。

2

2

14.声音控制小猫动作

1

教学重点:掌握Scratch中基本的动作指令和控制指令的用法。

教学难点:掌握顺序结构程序的编写方法。

3

3

15.机灵的老鼠

1

掌握光敏传感器控制程序的方法和原理。

4

4

16.滑竿接球

1

教学重点:掌握S4A程序启动方法。

教学难点:掌握滑动电位传感器控制程序的方法及原理。

5

5

17.小猫抓鱼

1

教学重点:利用摇杆传感器来实现控制角色移动。

教学难点:理解坐标与摇杆获取数值的关系。

6

6

18.弹奏音乐

1

教学重点:正确连接超声波传感器,并正确运用其测距功能。

教学难点:根据超声波传感器测量的不同距离,让机器人执行不同的动作。

7

7-9

19.初识3D建模

3

教学重点:了解DSM软件界面各区域的基本功能。

教学难点:学会使用简单工具绘制二维图形。

8

10-11

20.制作立体剪影

2

学会导入参照图片,并能够使用“样条曲线”工具绘制图片剪影。

9

11-12

21.设计笔筒

2

学习使用圆、壳体、拉动等工具设计笔筒的方法。

10

12-13

22.设计花瓶

2

运用拉动中的旋转工具建模。

11

13-14

23.设计手机架

2

学会拉动切割的方法。

12

15

24.生活中的3D

1

学会使用文字投影工具。

16

16

考核

1



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