教 学 计 划 | ||||
科目: 信息 | 年级: 五下 | 教师: 陆美娜 | 日期: 2024年2月 | |
总的目的要求
| 一、知识与技能 掌握Scratch的基本操作。(打开文件、为角色添加、删除指令、修改指令中参数等);掌握Scratch中基本的动作指令和控制指令的用法。 掌握顺序结构程序的编写方法。 二、过程与方法 1.根据故事意图,确定程序的主题和基本构思,学会绘制流程图的方法 2.能够在实际的脚本设置中,学会“控制”“外观”“动作”“侦测”“画图”模块的主要语句和功能控件,并掌握Scratch的基本编程过程 3.能通过“数值与逻辑运算”“变量”模块中的相关控件,与其他传感器相组合学习过程,掌握具有一定交互性的动作流程的设计方法. 4.通过观察、比较的方式,了解DSM软件界面各区域的基本功能。 三、情感态度与价值观 1.形成良好的编程习惯,理解脚本编写和角色运用之间的逻辑关系 2.在编程过程中,逐步学会使用流程图,将有秩序、有目的、有弹性的思维方式渐渐渗透到教学中 3.感受编程的乐趣,培养学生对于编程的兴趣,促发求知欲 4.在3D建模的过程中,激发学生创作多媒体作品的浓厚兴趣,通过具体的情节将作品得以意义化、生活化 四、行为与创新目标 1.通过学习Scratch软件,培养程序编写的良好思维习惯 2.通过建模的理解和学习,让学生感受建模的流程,为后续学习打下基础 | |||
教 材 分 析
教
材
分
析
| 本学期所教教材结构体系分析和技能训练要求 Scratch是一款面向青少年的简易编程工具,本次教材中仍旧是按照学习新软件的一般体系,由简到难,从初始Scratch到基础的角色、舞台的修改,再到各个模块以及流程这一概念的学习,先是从激发学生兴趣入手,打好基础,再通过精彩纷呈的游戏和动画引领学生产生深入学习的动力,最后通过自主设计游戏满足学生的成就感。
教学重点、难点分析 重点: Scratch的打开退出 新增角色、角色的移动旋转和修改、修饰舞台 画笔模块的使用 掌握侦测广播等常用模块 能够自主设计Scratch小游戏 难点: 理解Scratch软件的基本工作方式 理解流程图的含义 画笔不同参数的使用 判断变量的值以及值的大小 理解广播与接收之间的交互关系 能根据流程制作编写游戏 DSM建模 1.通过观察、比较的方式,了解DSM软件界面各区域的基本功能。 2. 学会使用简单工具,在草图模式中绘制二维图形。 3. 通过作品展示、实践操作等方式,培养学生对3D创意设计的学习热情。
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单元 | 周次 | 课题 | 课时 | 重点、难点 |
1 | 1 | 13.画城堡 | 1 | 重难点:通过调用积木块画出组合图形。 |
2 | 2 | 14.声音控制小猫动作 | 1 | 教学重点:掌握Scratch中基本的动作指令和控制指令的用法。 教学难点:掌握顺序结构程序的编写方法。 |
3 | 3 | 15.机灵的老鼠 | 1 | 掌握光敏传感器控制程序的方法和原理。 |
4 | 4 | 16.滑竿接球 | 1 | 教学重点:掌握S4A程序启动方法。 教学难点:掌握滑动电位传感器控制程序的方法及原理。 |
5 | 5 | 17.小猫抓鱼 | 1 | 教学重点:利用摇杆传感器来实现控制角色移动。 教学难点:理解坐标与摇杆获取数值的关系。 |
6 | 6 | 18.弹奏音乐 | 1 | 教学重点:正确连接超声波传感器,并正确运用其测距功能。 教学难点:根据超声波传感器测量的不同距离,让机器人执行不同的动作。 |
7 | 7-9 | 19.初识3D建模 | 3 | 教学重点:了解DSM软件界面各区域的基本功能。 教学难点:学会使用简单工具绘制二维图形。 |
8 | 10-11 | 20.制作立体剪影 | 2 | 学会导入参照图片,并能够使用“样条曲线”工具绘制图片剪影。 |
9 | 11-12 | 21.设计笔筒 | 2 | 学习使用圆、壳体、拉动等工具设计笔筒的方法。 |
10 | 12-13 | 22.设计花瓶 | 2 | 运用拉动中的旋转工具建模。 |
11 | 13-14 | 23.设计手机架 | 2 | 学会拉动切割的方法。 |
12 | 15 | 24.生活中的3D | 1 | 学会使用文字投影工具。 |
16 | 16 | 考核 | 1 |