教 学 计 划 | ||||
科目: 信息 | 年级: 五上 | 教师: 陆美娜 | 日期: 2020年9月 | |
总的目的要求
| 一、知识与技能 1.学会导入角色的三种方法,掌握绘图编辑器的使用方法,能设置舞台背景 2.学会角色运动的脚本编写方式,能够运用控件库选择合适控件 3.熟悉角色运动的一般流程,掌握流程图的编写方法,并根据实况绘制流程图 4.知道脚本区、控制区、角色区等主要区域的作用,并能在编程中熟练使用 二、过程与方法 1.根据故事意图,确定程序的主题和基本构思,学会绘制流程图的方法 2.能够在实际的脚本设置中,学会“控制”“外观”“动作”“侦测”“画图”模块的主要语句和功能控件,并掌握Scratch的基本编程过程 3.能通过“数值与逻辑运算”“变量”模块中的相关控件,与其他模块中的控件相组合学习过程,掌握具有一定交互性的动作流程的设计方法 三、情感态度与价值观 1.形成良好的编程习惯,理解脚本编写和角色运用之间的逻辑关系 2.在编程过程中,逐步学会使用流程图,将有秩序、有目的、有弹性的思维方式渐渐渗透到教学中 3.感受编程的乐趣,培养学生对于编程的兴趣,促发求知欲 4.在编程的过程中,激发学生创作多媒体作品的浓厚兴趣,通过具体的情节将作品得以意义化、生活化 四、行为与创新目标 1.通过学习Scratch软件,培养程序编写的良好思维习惯 2.通过流程图的理解和学习,让学生感受编程的流程,为后续学习打下基础 | |||
教 材 分 析
教
材
分
析
| 本学期所教教材结构体系分析和技能训练要求 Scratch是一款面向青少年的简易编程工具,本次教材中仍旧是按照学习新软件的一般体系,由简到难,从初始Scratch到基础的角色、舞台的修改,再到各个模块以及流程这一概念的学习,先是从激发学生兴趣入手,打好基础,再通过精彩纷呈的游戏和动画引领学生产生深入学习的动力,最后通过自主设计游戏满足学生的成就感。
教学重点、难点分析 重点: Scratch的打开退出 新增角色、角色的移动旋转和修改、修饰舞台 画笔模块的使用 掌握侦测广播等常用模块 能够自主设计Scratch小游戏 难点: 理解Scratch软件的基本工作方式 理解流程图的含义 画笔不同参数的使用 判断变量的值以及值的大小 理解广播与接收之间的交互关系 能根据流程制作编写游戏
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五年级第一学期信息技术教学计划
发布时间:2021-09-02
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来源:原创
作者:陆美娜
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